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Titel: Insight
Website: Insight-Game
Kurs: Group Project – 3D Game 2022/2023
Team: Vincent Frank, Tadiwanashe John Mhuka, Aday Rhawi, Janice Rosenthal, Stefanie Schlichting, Isabel Schmutzler, Emma Warbeck, Carina Winhard
Software: Maya, Substance Painter, Unreal Engine 5
Overview
Insight ist ein 3D-Story-Adventure-Game, das von sieben Kommilitonen und mir in der Unreal Engine entwickelt wurde. Das Spiel spielt sich im „Gedankenpalast“ unserer Hauptfigur Alex ab. In dieser Traumwelt musst du dich ihren Ängsten stellen und alte Erinnerungen finden.
Visual Effects
Alle visuellen Effekte in Insight wurden von mir mit Niagara in der Unreal Engine 5 erstellt und programmiert. Für das Spiel wurden mehrere Effekte benötigt, insbesondere für den „Ballettsaal“. Der wichtigste war der sogenannte „Swoosh-Effekt“, der anzeigt, dass der Antagonist durch die Spiegel reist. Außerdem habe ich in diesem Raum einen geteilten Nebeleffekt erstellt, der sich nach der ersten Interaktion mit einem Spiegel schließt. Zusätzlich habe ich die Effekte gestaltet, die böse Objekte und unreparierte Spiegel markieren.
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3D-Assets
Mehrere 3D-Assets für das Spiel wurden von mir entworfen und modelliert. Die Aufgabe bestand darin, die Assets verzerrt zu gestalten, um die Traumwelt der Hauptfigur darzustellen, in der das Spiel stattfindet. Ich habe Maya verwendet, um alle von mir zum Projekt beigesteuerten Assets zu erstellen, texturiert wurden diese anschließend von meinem Team Partner Janice Rosenthal.
Music and Sound Design
Ich habe Sounds aus der kostenlosen Soundbibliothek „zapsplat.com“ verwendet, um die Soundeffekte des Spiels zu erstellen. Diese habe ich in der Unreal Engine bearbeitet und in den Code implementiert, um verschiedene Objekte und Effekte zu unterstreichen, wie beispielsweise meine visuellen Effekte, aber auch bewegliche Objekte wie das Papierflugzeug oder die Büste.
Der Titelsong von Insight wurde von mir komponiert. In Ableton Live habe ich hauptsächlich ein Klavier und eine Spieluhr verwendet, um den verzerrten, traumhaften Klang zu erzeugen, der zur Atmosphäre des Spiels beitragen soll.